Bueno, vamos a estrenar por fin la sección de informes de batalla y lo vamos a hacer con una batalla a 2000 puntos frente a ultramarines. No pretende ser un informe detallado por lo que ciertos movimientos han sido ignorados, sobre todo hacia el final ya que hubo unidades que quedaron los últimos turnos muy apartadas del combate principal. Pero bueno, espero que resulte igualmente entretenido.
Y ahora, empecemos por el principio: las listas.
ANGELES OSCUROS
Capellán interrogador en moto.
Dreadnought con cañón láser y lanzamisiles.
Exploradores: 4 francotiradores, lanzamisiles, 4 armas cac, sargento con arma de energía.
Esc. Táctica: cañón láser, rifle de plasma y sarg. con pistola plasma.
Esc. Táctica: cañón láser, rifle de fusión y sarg. con puño combate.
Esc. Táctica: lanzamisiles, lanzallamas y sarg. con arma de energía.
Motos: (3) lanzallamas y arma de energía.
Motos: (3) 2 rifles de fusión.
Devastadores: (10) 2 bolters pesados y 2 lanzamisiles.
Devastadores: (10) 2 cañones de plasma y 2 lanzamisiles.
ULTRAMARINES
Reclusiarca: armadura de exterminador.
Reclusiarca: retros y pistola plasma.
Exterminadores: 2 cañones de asalto, 2 puños sierra.
Exterminadores de asalto: montados en Land Raider Cruzado.
Dreadnought: cañón de asalto y lanzamisiles.
Esc. Táctica: (6) cañón láser y rifle de plasma.
Esc. Táctica: (6) cañón plasma y rifle de plasma.
Esc. Táctica: (6) cañón plasma y rifle de plasma.
Esc. Asalto: (5) 2 pistolas de plasma, sargento con pistola plasma y puño.
Land Speeder tornado. (BP y cañón de asalto)
Land Speeder tornado. (BP y cañón de asalto)
Vindicator.
Predator anihilator con cañones láser en barquillas.
Comienza el despliegue y empiezan los Ultramarines a poner unidades sobre la mesa. En su flanco derecho despliega pegados al borde la escuadra de exterminadores y la unidad de asalto con el capellán. Sobre la colina y frente a esta una par de unidades de línea (una con cañón de plasma y otra con láser) y ocultos tras ellos los speeders. En su centro despliega un Dread totalmente a descubierto, un predator al fondo y tras un bosque lo más cerca posible de mi zona, un vindicator. En su flanco izquierdo despliega un Land Raider Cruzado cargado con los exterminadores de asalto y el Capellán en armadura de exterminador, y sobre la colina una unidad con cañón y rifle de plasma.
Por mi parte, desplegué en mi flanco derecho media escuadra de devastadores con dos lanzamisiles, escuadra de combate con dos cañones de plasma y otra escuadra de combate de devastadores con dos bolters pesados. Salvo la unidad de los lanzamisiles todo a cubierto en las ruinas. En mi centro, sobre la colina una escuadra de combate con lanzamisiles rodeada de escuadras de combate más móviles (puño y rifle de fusión, pistola plasma y rifle plasma y lanzallamas con arma de energía respectivamente). Tras la colina el predator y las motos algo más adelantadas para acercarse al vindicator con el movimiento de exploración. En mi flanco izquierdo dos escuadras de combate con cañón láser, otra con dos lanzamisiles el dread y las motos con lanzallamas junto al capellán interrogador. Por último, desplegué mediante infiltración las dos escuadras de combate de exploradores en las selvas centrales para hostigar el avance enemigo.
1º TURNO
Entes de empezar muevo las motos con los rifles de fusión y me aproximo a su vindicator por detrás. Se tira para ver quién empieza y me toca... y ahí comienza la carnicería. El primer turno fue algo así como un concurso de tiro al pato a ver quién mataba más. En la foto se puede ver como acaba mi primer turno (los exterminadores y tropas de asalto ultras no se ven), las motos destrozan el vindicator, mi flanco derecho acaba con su predator y deja muy tocada la unidad sobre la colinade su flanco izquierdo (mi derecho). Aparte mi dread deja muy dañado al suyo (que no llegaría a hacer nada aparte de recibir tiros en toda la partida) y entre unos y otros dejan diezmada la unidad del cañón láser de su flanco derecho, que además queda acobardada gracias a mis francotiradores. Otros que no salen muy bien parados son los exterminadores que pierden dos miembros.
Por su parte, los speeders, exterminadores, tropas de asalto y LR avanzan e intentar devolver el golpe dañando la unidad de mi extremo izquierdo, que queda con sólo un lanzamisiles. Por lo demás poco más se consigue.
2º TURNO
En este turno las cosas se enderezan un poco para los ultras, aunque no llega a mayores. Mis tres escuadras de combate central siguen avanzando mientras mi flanco derecho remata al suyo izquierdo. El capellán, las motos y los exploradores armados para el asalto avanzan contra los exterminadores y tropas de asalto, cosa que acabaría poco después con desastrosos resultados. Mis motos giran en redondo en intentan chamuscar el LR evitando que dispare el siguiente turno. Finalmente las motos, el capellán y los exploradores asaltan pero estos últimos mueren y las motos no llegan.
El error de cálculo con las motos resulta fatal y al no llegar al asalto son acribilladas. Por su parte, el cruzado se lanza en una maniobra temeraria a toda velocidad hacia mi cento manteniendo aún a los exterminadores a bordo. Aparte, algunas bajas en mi flanco izquierdo sin grandes consecuencias.
3º TURNO
Los speeders, que ya habían sido tocados en el turno anterior son rematados junto a los exterminadores. El cruzado sufre un impacto directo que lo destruye dejando conmocionados a los ocupantes obligados a desembarcar y que se verían sometidos a fuego intenso todo este turno y el siguiente.
La última escuadra de disparo de los ultramarines sigue realizando bajas, acabando con los francotiradores y el capellán se lanza contra las unidades que se habían adelantado para acabar con los exterminadores, eliminando una de ellas y trabándose con la otra.
4º TURNO
La unidad de ultramarines sobre la colina en su zona de despliegue es aniquilada, los exterminadores reciben un duro castigo y son finalmente asaltados por una unidad con arma de energía y las motos.
En su turno, los ultramarines poco pueden hacer a parte de continuar con los combates. Para el final del turno el capellán en retros y su unidad han vencido toda resistencia y se traban con otra unidad y de la unidad de exterminadores de asalto sólo quedan un exterminador y el capelán.
5º TURNO
El último exterminador cae y acto seguido lo hace el capellán en un verdadero alarde de mala suerte: le hacen tres heridas y al tirar salvación ¡saca tres unos!
Tras esto, y viendo cómo queda la cosa damos la partida por finalizada. Para entonces los ultramarines contaban con el capellán en retros herido y dos hombres de la escuadra de asalto.
Los Ángeles Oscuros contaban para el final con el dread y el predator intactos, la escuadra de motos con fusión, cuatro escuadras de combate completas, dos puntuables y otras dos por debajo de la mitad de efectivos. (unos 150 ptos en pie para los Ultramarines frente a unos 1200 de Ángeles Oscuros).
Resultado: una victoria bastante clara para los Hijos del León.