La Torre de los Ángeles

sábado, 12 de enero de 2008

Bueno, parece que tras la salida del Codex: Orkos, ha habido una explosión de rumores sobre el futuo codex demoniaco. En cierto modo es un poco decepcioonante ya que no está pensado para juntarse con el de marines del caos, pero por otra parte se dice que va a ser extremadamente similar al libro de ejército de los demonios en fantasy. Aparte de los problemas que pueda dar esto último (miedo me dan), ofrece una buena opción para el que quiera montarse un ejército para ambos juegos a la vez.

En fin, os cuelgo aquí los rumores sacados de Inmaterium, que a su vez los sacó de Warseer. Para ver el tema concreto del foro de inmaterium pincha AQUI.

Los rumores:

HQ

Devorador de almas
- Muy fuerte, los mejores atributos del libro, en la fase de asalto puede matar a un personaje marine en combate cuerpo a cuerpo
- Iniciativa de marine.
- Golpe mortal: 30cm F7 FP 2
- Al asaltar F8 (NDT: Como tiene asalto rabiso, implica que tiene F7 de base)
- Asalto rabioso, Invulnerable de 2+ contra poderes psiquicos y armas psiquicas, alas y armadura del caos. Muy bueno, con 5 ataques.

Gran Inmundicia
- No hay dolor, inmune a la muerte instantánea (NDT: Parece que TODOS son inmunes a la muerte instantánea), R6, I2, avance sistemático.
- Tiene mucha resistencia pero peor iniciativa y poderes que los otros 3.

Señor de la transformación
- Muy poderoso: Está equipado con un arma psiquica (o algo parecido), tiene todos los regalos de tzeentch y poderes de disparo. Puede disparar 3 veces a distintos objetivos (NDT: Y con poderes diferentes)
- Invulnerable de 3+

Guardian de los secretos
- Mas débil que el devorador de almas (NDT: F5-6 supongo), pero tiene más ataques (NDT: Se rumorea que 6) y tiene un poder de disparo tipo latigazo de sumision.
- Tiene la regla atacar y huir, tiene granadas de asalto ofensivas y defensivas y la regla pies ligeros.
- La iniciativa más alta del juego.
- Puede disparar 2 veces.
- Tiene "Furia" => 45cm F4 FP 3 Asalto 3 y el "Pavane" (NDT: ¿? ni idea) de slaanesh (el tipo latigazo)

(El gran demonio del caos absoluto es un personaje especial)

Heraldos (2x1 para el CG)
- Se pueden mezclar heraldos de cualquier dios, incluso como misma opción de CG (NDT: Toma castaña al trasfondo!)
- No hay heraldos del caos absoluto (NDT: Y otra...)
- Los carros lo que hacen es cambiar el perfil, como +1R +2H +3A pero pierden la regla de personaje independiente.

Heraldo de Nurgle (regalos/equipo):
-Toque nocivo (noxious touch): Hiere con 2+ en CaC
-boon of mutation (¿mutación masiva?): Poder del codex de los marones, pero que se considera un arma a distancia.
-Nube de moscas: Granadas de asalto y defensivas (NDT: como las de plaga supongo que serán las defensivas)
-Aura de corrupción: F2 AP - a todas las miniaturas a 15cm del heraldo.
-Espada de plaga: Como la del antiguo codex

Heraldo de slaanesh:
-Aliento del caos: Arma con plantilla de lagrima.
-Fuerza demoníaca: +1F
-Almizcle soporifero: -1A a un enemigo en contacto en CaC.

Heraldo de tzeentch:
-Somos legion: Puede disparar a objetivos diferentes con armas/poderes diferentes (NDT: Con lo bien que sonaba)
-Devorador de almas: Arma psiquica
-Maestro de la hechiceria: Puede disparar 2 veces con 2 armas diferentes (Una criatura monstruosa podría disparar 3 veces...)

Heraldo de khorne:
-Bendición del dios de la sangre: 2+ invulnerable contra poderes y armas psíquicas.


ELITE

Incineradores

Mastines de Khorne (con personaje especial)

Diablos deSlaanesh
- Dos heridas e inmunes a la muerte instatánea.
- Bestias.

Bestias de nurgle:
- Son como un engendro muy venenoso y lento. Tienen no hay dolor.
- Pueden hacer una cantidad enorme de ataques.


LINEA
- Todas las opciones son muy baratas (no tanto como los orkos)

Diablillas (La mejor opción)
- Pies ligeros y aceradas (NDT: Hay que tener en cuenta que este codex está pensado para la 5ª edicion)
- Son la mejor opción no por las aceradas, si no por su coste, menor al de un demonio genérico en el codex actual de marines del caos.
- 5-20 por unidad

Desangradores:
- Armas de energía y asalto rabioso
- Cuestan menos que un marine del caos (NDT: Imagino que un ataque... si no...)
- No tienen TSA, sólo la TSInv
- Resistencia de un marine
- 5-20

Portadores de plaga
- No hay dolor, avance sistemático, armas envenenadas.
- Cuestan menos que un demonio generico del codex actual de marines
- 5-20 por unidad
- R de marine +1

Horrores Rosa (Con personaje especial)
- Personaje especial: The Changeling
- Disparo: F3 FP3 y uno puede tener acceso al rayo de tzeentch (el de transformación del actual codex)
- Cuestan menos que un marine.
- 5-20 por unidad.

Furias

Nurgletes
- Cuestan lo que un orko
- Peores atributos que in guardia imperial.
- 3 heridas.
- Regla de enjambre/pequeños (no la de no hay dolor)


ATAQUE RÁPIDO

Estrujasangres

Buscadoras de placer de slaanesh
- Son las diablillas montadas de antes.
- Diablillas con un ataque extra y caballería (NDT: es decir, como hasta ahora)

Aulladores
- Como motos a reacción, interesates con una opción de mejora, muy malos sin ella.


APOYO PESADO

Soulgrinder (Profanador modificado)
- 2 Armas de CaC, 1 Mawcannon (¿cañon de mandíbula?) que puede ser mejorado y un cañon segador.
- Is a walker

Principe demonio (con muchas opciones y mejoras posibles)
- Peores atributos que el del codex de marines del caos, y más barato, pero con muchisimas opciones y que puede llegar hacerse unidad del CG.
- Puede ser más peligros en CaC que el marine (especialmente el de nurgle) o si lleva la marca de tzeentch una muy buena opción de base de disparo móvil
- [Nurgle] Puede volar y herir todo a 2+


PERSONAJES ESPECIALES

3 Grandes demonios, nurgle, tzeentch y caos absoluto y 4 Heraldos (uno para cada dios)

Gran demonio de nurgle
- Kugath el señor de plaga (NDT: Así se llama)
- Dos reglas especiales: Bendición de la pus (NDT: Muchas risas) e infestación de nurgletes.

Heraldo de nurgle
- Epidemius (NDT: Así se llama)

Heraldo de Slaneesh
- "the Masque" (NDT: Así se llama)
- Danza eterna (regla especial, aun nos e sabe que hace) e invulnerable de 3+
- Puede pegar 2 latigazos por fase de disparo

Gran demonio de Tzeentch
- El oraculo de Tzeentch
- Criatura monstruosa con 1 herida ( A saber que reglas tendrá)


REGLAS GLOBALES:

Todos los demonios tienen salvacion invulnerable, pueden poner en despliegue rápido y son inmunes contra la muerte insatantánea (NDT: Toma moreno!)

Todas las tropas del codex, hasta el profanador demoniaco, son demonios (NDT: Implica esto que podrá hacer despliegue rápido?)

Son una fuerza independiente, nada de utilizarlos con marines (NDT: A menos que tus amigos sean jugadores decente y te dejen hacerlo en un ejército temático)

Se puede hacer un ejército monoteista, aunque las fuerzas y puntos flacos varian mucho (En su opinion, Tzeentch y Slaanesh lo llevan mejor)


ICONOS:
-Los demonios pueden desplegar a 15cm del icono y despues asaltar (como en el anterior codex).

-Los iconos los pueden llevar los heraldos, desangradores, diablillas, horrores, portadores de plaga, estrujasangres, buscadoras de placer y principe demonio

- Son muy caros para las unidades (10 puntos menos que un cañon laser para una unidad de elegidos del caos), pero baratos para un principe demonio (como un lanzallamas)


OTROS:
- No hay caballería de nurgle o tzeentch, nurgle tiene a las bestias y tzeentch a los aulladores
- No hay poderes psiquicos, todo se considera arma de disparo. Uno de las fortalezas de la lista
- No hay armas demonio para el CG
- El principe demonio de nurgle es un must-have (para los adoradores de nurgle)
- Rayo de transformación F9 Fp2


¡Eso es todo amigos!

COMENTARIOS

sábado, 12 de enero de 2008

Por baketas666 @ 9:07


no me gusta nada eso de ke no se pueda utilizar junto a los marines del caos Enfurruñado nos estan jodiendo poco a poco de mala manera, y kitarle la salvacion a los desangradores :_(

de todas maneras habra ke verlo a fondo por si hay alguna sorpresa agradable jejeje Fumador