La Torre de los Ángeles

lunes, 13 de octubre de 2008

Este fin de semana hemos jugado una "pequeña partida" de algo menos de 6.000 puntos de AO contra tiránidos. La mesa no era demasiado grande (2,70x1,20 aproximadamente) pero aún así no faltaba espacio realmente ya que mucho fue entrando de las reservas a lo largo de los turnos siguientes conforme iban habiendo bajas.

Las listas eran pues eso, a poco menos de 6.000 puntos. De la tiránida no me preguntéis qué llevaba exactamente porque no soy capaz de ponerlo en pie, pero llevaba mucho bicho gordo, siendo las sorpresas principales 6 carniofexes en espora micética y un Trygon. De estratagema usó camuflaje (savación por cobertura de 5+) y un bombardeo orbital que entraría en el turno 2 sin demasiado efecto.

Yo por mi parte llevaba un ejército basado en la 3ª compañía y en total llevaba:

Azrael
Ezekiel
Capellán en moto
Capellán con retros
Señor de la compañía
Escuadra de mando con estandarte y apotecario
10 veteranos en rhino
6 escuadras tácticas variadas
2 escuadras de asalto
2 escuadras de devastadores
1 escuadra de exterminadores
2 escuadras de 3 motos y una moto de ataque
4 speeders
2 predators (uno de cada tipo)
1 Land Raider normal
2 Dreads
2 escuadras de exploradores
Tecnomarine

[FOTO EJERCITO AO]

La única formación que yo llevaba era la de compañía de batalla y de ventajas usé el bombardeo planificado (al que hay que sumar el bombardeo orbital por tener la compañía entera) y rayo disruptor. Los bombardeos crearon alguna bajas, lo que ayudó pero sin ser una maravilla, lo que sí influyó muchísimo en la partida fue el rayo disruptor que hizo que buena parte de las reservas entraran por la otra punta de la mesa en vez en medio de mis filas.

Bueno, la zona de despliegue iba prácticamente de esquina a esquina de la mesa y yo elegí el lado con menos superficie pero que incluía varios edificios de varias plantas en los que atrincherarme y una pequeña explanada que me vendría bien.

El despliegue lo empezaron los tiránidos entre otras cosas porque quería que desplegara como si fuera a poder entrar en reservas normalmente. La gracia fue cuando una vez desplegado ya todo bicho tiránido voy, pongo el rayo y le digo lo que es... os podeis imaginar. Él desplego un amplio frente de combate con muchísimos gantes (que tenían la regla de oleada) y unos cuantos bichos gordos, yo me monté en los edificios con una pequeña línea defesiva de marines por delante y con los tanques extendiéndose por mi borde largo hacia un edificio casi al borde de la zona de despliegue donde puse los dos dreads junto al tecnomarine.


[DESPLIEGUE]

En el primer turno (empezando los tiránidos) comenzó el avance tiránido bajo el intenso fuego. Dos bombardeos orbitales hicieron algunas bajas adicionales mientras las criaturas monstruosas centraban la atención de los disparos, comenzando la gran racha del predator anihilator: tres tiros a un tirano, tres impactos, tres heridas que no se salvan. Este predator seguiría en ese plan hasta le final, fallando un sólo tiro en 4 turnos de juego.

Mientras, en mi flanco más alejado entraron los speeders, escuadras de asalto y capellán con retros con la intención de castigar el flanco tiránido y apartar algunos bichos del ataque principal. En principio pensábamos que toda la batalla se centraría en la zona urbana pero lo cierto es que los combates en mitad del tablero fueron cobrando cada vez más importancia.

[TURNO 1: 1   2   3   4]

En el segundo turno continúa el avance tiránido a la vez que entran por una esquina genestealers y gantes que dieron buena cuenta de los speeders más alejados y acabarían trabándose con un dread y el tecnomarine. De mientras las escuadras de asalto combaten a los gantes en la zona central atrayendo la atención de cada vez más unodades (de los guerreros de disparo especialmente) mientras las unidades en la zona urbana siguen castigando al enemigo en la medida de sus posiblidades.

Algunas motos y los exterminadores salieron por la misma zona que las tropas de asalto para apoyar mientras el resto de motos, la moto de atauque, los exploradores de cac y los veteranos salieron mucho más cerca de la zona urbana para ayudar en lo que parecía que iba a ser un inminente asalto (y que nunca llegóGuiño.

[TURNO 2: 1  2  3]

En el turno 3 entraron en juego el Trygon (en medio del descampado en mi zona) seguido por un grupo de mantifexes y los carnifexes en espora micética se desviaron (gracias al rayo disruptor) a la otra punta de la mesa). En la zona central de la mesa los tiránidos empiezan a hacerse con el control mientras los marines resisten como pueden, pero las motos, y sobre todo los exterminadores empiezan a abrir una brecha en pleno centro, dirigiéndose hacia un objetivo.

En la ciudad, el Trygon permanece quieto recibiendo tiros mientras los mantifexes hacen algunos destrozos y se les responde como se puede (una escuadra de mantifexes aniquilada y otra muy mermada). También entran unos genestealers que se traban con la escuadra de mando y el señor de la compañía y que quedarían ahí combatiendo hasta el final.

[TURNO 3: 1   2   3]

Turno cuarto y último por tiempo. Sabiendo ya que la cosa se acaba nos lanzamos a por los objetivos. Las escuadras de asalto son totalmente aniquiladas mientras los dreads y tecnomarine aguantan un objetivo. En la ciudad el Trygon no consigue hacer nada y es exterminado junto al mantifex que quedaba (al Trygon, para más deshonra lo mata un explorador con bólter de un tiro) y caen los últimos bichos gordos de la primera fila, mientras los exterminadores aseguran un objetivo central.

Al final todo queda en un empate (3 objetivos cada uno) y con una distribución de zonas muy parecida a la inicial con la ciudad indiscutiblemente mía y la mayor parte de lo verde en manos tiránidas (y sus 6 carnifexes).

[TURNO 4: 1   2   3   4   5   6   7]


Conclusiones tras la batalla:

El rayo disruptor fue quizá una de las cosas que más influyó. Por otra parte la regla de oleada de los gantes se me hizo muy cuesta arriba y posiblemente de durar un par de turnos más la partida eso hubiese decantado todo a su favor aunque ya empezaba a tener problemas con la sinapsis.

Por otra parte, si bien no soy muy partidario de dejar muchas cosas en reserva en partidas normales, en apocalipsis sí que hace falta dejar un buen grupo en reservas, a ser posible con una buena movilidad. Al poder controlar cuando llegan los refuerzos y quienes lo harán se vuelven un arma muy poderosa siempre que no dependan por entero de salir pegados al enemigo (porque como te la jueguen con el disruptor vas listo).

En fin, que fue una partida muy divertida, bastante sangrienta (a pesar de que fui muy cauto) y muchisimo más rápido de lo que me esperaba: desde las 10 de la mañana a las 6 de la tarde incluyendo despliegue, comida y recogerlo todo.


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