<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rss version="0.91">    <channel>        <title>La Torre de los Ángeles</title>        <description><![CDATA[Blog dedicado al Warhammer 40k.]]></description>        <link>http://torre.blogcindario.com/</link>        <lastBuildDate>Fri, 17 Oct 2008 20:31:05 +0100</lastBuildDate>        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>        <item>            <title>Apocalipsis: Ángeles Oscuros Vs Tiránidos</title>            <link>http://torre.blogcindario.com/2008/10/00061-apocalipsis-angeles-oscuros-vs-tiranidos.html</link>            <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Este fin de semana hemos jugado una "peque&ntilde;a partida" de algo menos de 6.000 puntos de AO contra tir&aacute;nidos. La mesa no era demasiado grande (2,70x1,20 aproximadamente)&nbsp;pero a&uacute;n as&iacute; no faltaba espacio realmente ya que mucho fue entrando de las reservas a lo largo de los turnos siguientes conforme iban habiendo bajas.<br /><br />Las listas eran pues eso, a poco menos de 6.000 puntos. De la tir&aacute;nida no me pregunt&eacute;is qu&eacute; llevaba exactamente porque no soy capaz de ponerlo en pie, pero llevaba mucho bicho gordo, siendo las sorpresas principales 6 carniofexes en espora mic&eacute;tica y un Trygon. De estratagema us&oacute; camuflaje (savaci&oacute;n por cobertura de 5+) y un bombardeo orbital que entrar&iacute;a en el turno 2 sin demasiado efecto.<br /><br />Yo por mi parte llevaba un ej&eacute;rcito basado en la 3&ordf; compa&ntilde;&iacute;a y en total llevaba:<br /><br />Azrael<br />Ezekiel<br />Capell&aacute;n en moto<br />Capell&aacute;n con retros<br />Se&ntilde;or de la compa&ntilde;&iacute;a<br />Escuadra de mando con estandarte y apotecario<br />10 veteranos en rhino<br />6 escuadras t&aacute;cticas variadas<br />2 escuadras de asalto<br />2 escuadras de devastadores<br />1 escuadra de exterminadores<br />2 escuadras de 3 motos y una moto de ataque<br />4 speeders<br />2 predators (uno de cada tipo)<br />1 Land Raider normal<br />2 Dreads<br />2 escuadras de exploradores<br />Tecnomarine<br /><br /><a href="http://img204.imageshack.us/img204/8097/ejercitoaods3.jpg" target="_blank">[FOTO EJERCITO AO]</a><br /><br />La &uacute;nica formaci&oacute;n que yo llevaba era la de compa&ntilde;&iacute;a de batalla y de ventajas us&eacute; el bombardeo planificado (al que hay que sumar el bombardeo orbital por tener la compa&ntilde;&iacute;a entera) y rayo disruptor. Los bombardeos crearon alguna bajas, lo que ayud&oacute; pero sin ser una maravilla, lo que s&iacute; influy&oacute; much&iacute;simo en la partida fue el rayo disruptor que hizo que buena parte de las reservas entraran por la otra punta de la mesa en vez en medio de mis filas.<br /><br />Bueno, la zona de despliegue iba pr&aacute;cticamente de esquina a esquina de la mesa y yo eleg&iacute; el lado con menos superficie pero que inclu&iacute;a varios edificios de varias plantas en los que atrincherarme y una peque&ntilde;a explanada que me vendr&iacute;a bien.<br /><br />El despliegue lo empezaron los tir&aacute;nidos entre otras cosas porque quer&iacute;a que desplegara como si fuera a poder entrar en reservas normalmente. La gracia fue cuando una vez desplegado ya todo bicho tir&aacute;nido voy, pongo el rayo y le digo lo que es... os podeis imaginar. &Eacute;l desplego un amplio frente de combate con much&iacute;simos gantes (que ten&iacute;an la regla de oleada) y unos cuantos bichos gordos, yo me mont&eacute; en los edificios con una peque&ntilde;a l&iacute;nea defesiva de marines por delante y con los tanques extendi&eacute;ndose por mi borde largo hacia un edificio casi al borde de la zona de despliegue donde puse los dos dreads junto al tecnomarine.</span><br /><br />[<a href="http://img204.imageshack.us/img204/7241/desplieguewh5.jpg" target="_blank">DESPLIEGUE</a>]<br /><br />En el primer turno (empezando los tir&aacute;nidos) comenz&oacute; el avance tir&aacute;nido bajo el intenso fuego. Dos bombardeos orbitales hicieron algunas bajas adicionales mientras las criaturas monstruosas centraban la atenci&oacute;n de los disparos, comenzando la gran racha del predator anihilator: tres tiros a un tirano, tres impactos, tres heridas que no se salvan. Este predator seguir&iacute;a en ese plan hasta le final, fallando un s&oacute;lo tiro en 4 turnos de juego.<br /><br />Mientras, en mi flanco m&aacute;s alejado entraron los speeders, escuadras de asalto y capell&aacute;n con retros con la intenci&oacute;n de castigar el flanco tir&aacute;nido y apartar algunos bichos del ataque principal. En principio pens&aacute;bamos que toda la batalla se centrar&iacute;a en la zona urbana pero lo cierto es que los combates en mitad del tablero fueron cobrando cada vez m&aacute;s importancia.<br /><br />[TURNO 1: <a href="http://img204.imageshack.us/img204/3046/img0329af2.jpg" target="_blank">1</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/6049/img0330to6.jpg" target="_blank">2</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/3655/img0332um1.jpg" target="_blank">3</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/6893/img0333qu4.jpg" target="_blank">4</a>]<br /><br />En el segundo turno contin&uacute;a el avance tir&aacute;nido a la vez que entran por una esquina genestealers y gantes que dieron buena cuenta de los speeders m&aacute;s alejados y acabar&iacute;an trab&aacute;ndose con un dread y el tecnomarine. De mientras las escuadras de asalto combaten a los gantes en la zona central atrayendo la atenci&oacute;n de cada vez m&aacute;s unodades (de los guerreros de disparo especialmente) mientras las unidades en la zona urbana siguen castigando al enemigo en la medida de sus posiblidades.<br /><br />Algunas motos y los exterminadores salieron por la misma zona que las tropas de asalto para apoyar mientras el resto de motos, la moto de atauque, los exploradores de cac y los veteranos salieron mucho m&aacute;s cerca de la zona urbana para ayudar en lo que parec&iacute;a que iba a ser un inminente asalto (y que nunca lleg&oacute<img style="border:0px;width:16px;height:16px;padding:0px;margin:0px;background:none;"  src="http://pics.miarroba.com/caretos/wink.gif" alt="Guiño" title="Guiño" />.<br /><br />[TURNO 2: <a href="http://img204.imageshack.us/img204/7079/img0334da0.jpg" target="_blank">1</a>&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/8948/img0336pr8.jpg" target="_blank">2</a>&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/1073/img0335xj3.jpg" target="_blank">3</a>]<br /><br />En el turno 3 entraron en juego el Trygon (en medio del descampado en mi zona) seguido por un grupo de mantifexes y los carnifexes en espora mic&eacute;tica se desviaron (gracias al rayo disruptor) a la otra punta de la mesa). En la zona central de la mesa los tir&aacute;nidos empiezan a hacerse con el control mientras los marines resisten como pueden, pero las motos, y sobre todo los exterminadores empiezan a abrir una brecha en pleno centro, dirigi&eacute;ndose hacia un objetivo.<br /><br />En la ciudad, el Trygon permanece quieto recibiendo tiros mientras los mantifexes hacen algunos destrozos y se les responde como se puede (una escuadra de mantifexes aniquilada y otra muy mermada). Tambi&eacute;n entran unos genestealers que se traban con la escuadra de mando y el se&ntilde;or de la compa&ntilde;&iacute;a y que quedar&iacute;an ah&iacute; combatiendo hasta el final.<br /><br />[TURNO 3: <a href="http://img204.imageshack.us/img204/3650/img0339oy5.jpg" target="_blank">1</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/6408/img0341we2.jpg" target="_blank">2</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/5063/img0342tf8.jpg" target="_blank">3</a>]<br /><br />Turno cuarto y &uacute;ltimo por tiempo. Sabiendo ya que la cosa se acaba nos lanzamos a por los objetivos. Las escuadras de asalto son totalmente aniquiladas mientras&nbsp;los dreads y tecnomarine aguantan un objetivo. En la ciudad el Trygon no consigue hacer nada y es exterminado junto al mantifex que quedaba (al Trygon, para m&aacute;s deshonra lo mata un explorador con b&oacute;lter de un tiro) y caen los &uacute;ltimos bichos gordos de la primera fila, mientras los exterminadores aseguran un objetivo central.<br /><br />Al final todo queda en un empate (3 objetivos cada uno) y con una distribuci&oacute;n de zonas muy parecida a la inicial con la ciudad indiscutiblemente m&iacute;a y la mayor parte de lo verde en manos tir&aacute;nidas (y sus 6 carnifexes).<br /><br />[TURNO 4: <a href="http://img204.imageshack.us/img204/1181/img0343zt3.jpg" target="_blank">1</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/8799/img0344vl9.jpg" target="_blank">2</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/817/img0345dw7.jpg" target="_blank">3</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/4969/img0346hc9.jpg" target="_blank">4</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/1772/img0347vf3.jpg" target="_blank">5</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/1140/img0348wj8.jpg" target="_blank">6</a>&nbsp;&nbsp; <a href="http://img204.imageshack.us/img204/1811/img0349gt6.jpg" target="_blank">7</a>]<br /><br /><br />Conclusiones tras la batalla:<br /><br />El rayo disruptor fue quiz&aacute; una de las cosas que m&aacute;s influy&oacute;. Por otra parte la regla de oleada de los gantes se me hizo muy cuesta arriba y posiblemente de durar un par de turnos m&aacute;s la partida eso hubiese decantado todo a su favor aunque ya empezaba a tener problemas con la sinapsis.<br /><br />Por otra parte, si bien no soy muy partidario de dejar muchas cosas en reserva en partidas normales, en apocalipsis s&iacute; que hace falta dejar un buen grupo en reservas, a ser posible con una buena movilidad. Al poder controlar cuando llegan los refuerzos y quienes lo har&aacute;n se vuelven un arma muy poderosa siempre que no dependan por entero de salir pegados al enemigo (porque como te la jueguen con el disruptor vas listo).<br /><br />En fin, que fue una partida muy divertida, bastante sangrienta (a pesar de que fui muy cauto) y muchisimo m&aacute;s r&aacute;pido de lo que me esperaba: desde las 10 de la ma&ntilde;ana a las 6 de la tarde incluyendo despliegue, comida y recogerlo todo.<br /></span></p>]]></description>            <pubDate>Mon, 13 Oct 2008 13:24:53 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Macharian Crusade</title>            <link>http://torre.blogcindario.com/2008/07/00060-macharian-crusade.html</link>            <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">En los &uacute;ltimos d&iacute;as hay una novedad importante que he pasado por alto, y es la campa&ntilde;a de la Cruzada de Macharius que han lanzado desde Bell of Lost Souls (c&oacute;mo no, esta gente no para) y que pod&eacute;is ver <a href="http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/07/play-aid-macharian-crusade.html" target="_blank">AQUI</a>.<br /><br />Est&aacute; bastante currado, con nuevos ej&eacute;rcitos, formaciones para apocalipsis, trasfondo y todo lo que se pueda desear para una campa&ntilde;a como est&aacute; mandado. De hecho, en mi opini&oacute;n se aproxima m&aacute;s a los libros de campa&ntilde;a de Forge que a las campa&ntilde;as de GW, a las que creo que rebasa ampliamente.<br /><br />En fin, que os recomiendo que a todo el que se maneje medianamente bien con el hereje se pase a echarle un vistazo por que merece la pena (es m&aacute;s yo voy a seguir la recomendaci&oacute;n y lo imprimir&eacute; para encuadernarlo y tenerlo bien guardado y listo para ser c&oacute;modamente le&iacute;do en papel).<br /><br />Saludos hermanos.</span></p>]]></description>            <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:05:29 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Prepedidos: Assault On Black Reach</title>            <link>http://torre.blogcindario.com/2008/07/00059-prepedidos-assault-on-black-reach.html</link>            <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Y despu&eacute;s de meses de especulaciones sobre el contenido de la nueva caja de iniciaci&oacute;n por fin est&aacute; en preorder en la p&aacute;gina inglesa, pod&eacute;is echarle un vistazo </span><a href="http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&amp;code=60010199005&amp;orignav=10" target="_blank"><span style="font-size: small;">AQUI</span></a><span style="font-size: small;">. Finalmente se ajusta a lo que se dec&iacute;a en los rumores incluyendo una m&aacute;s que importante cantidad de minis... me parece que esta va a caer, lo que no se es si acabar&aacute;n cayendo dos .</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">En fin, ahora s&oacute;lo queda que llegue la hora en que est&eacute; finalmente a la venta.</span></p>]]></description>            <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 08:36:32 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>DoW II</title>            <link>http://torre.blogcindario.com/2008/07/00058-dow-ii.html</link>            <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Despu&eacute;s de una buena temporada desaparecido en la que han pasado muchas cosas en este mundillo (nueva edici&oacute;n, nuevo libraco de apocalipsis, rumores y novedades varios...) ya estoy de vuelta para poner algunas cosas interesantes que hay rondando por ah&iacute;. En concreto, de la segunda parte de Dawn of War, de la que ya han salido trailer y pantallazos.<br /><br /></span><a href="http://www.thq-games.com/uk/thqtv/index/1687" target="_blank"><span style="font-size: small;">TRAILER</span></a><br /><br /><a href="http://www.thq-games.com/uk/game/screenshots/4231/1" target="_blank"><span style="font-size: small;">PANTALLAS</span></a><br /><br /><span style="font-size: small;">Tiene buena pinta la cosa... En fin, aparte como ya he dicho, ya tenemos nueva edici&oacute;n del juego (la 5&ordf; para los m&aacute;s despistados)&nbsp;con cambios bastantes cambios que van a hacer que todo d&eacute; un giro importante. En la p&aacute;gina espa&ntilde;ola de GW tenemos algunos art&iacute;culos dedicados a la nueva edici&oacute;n y a los cambios m&aacute;s importantes, que pod&eacute;is encontrar <a href="http://es.games-workshop.com/warhammer40k/index.asp" target="_blank">AQUI</a>. <br /><br />Adem&aacute;s, para los amantes de Muerte en las Calles, no os alarm&eacute;is, seg&uacute;n comentan este suplemento ya se hizo teniendo en mente la nueva edici&oacute;n y comentan c&oacute;mo adaptarlo <a href="http://uk.games-workshop.com/warhammer40000/citiesofdeath/1/" target="_blank">AQUI</a>, eso s&iacute;, en ingl&eacute;s.<br /><br />Poco m&aacute;s por hoy, aunque espero poder ir dando opini&oacute;n sobre la nueva edici&oacute;n seg&uacute;n la vaya probando.<br /></span></p>]]></description>            <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 09:19:58 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Apocalipsis: Reload</title>            <link>http://torre.blogcindario.com/2008/06/00057-apocalipsis-reload.html</link>            <description><![CDATA[<span style="font-size: small;">Bueno, parece que los chicos de BoLS han conseguido algo de informaci&oacute;n acerca del nuevo libro de Apocalipsis y las hojas de datos que vendr&aacute;n en &eacute;l. Me limitar&eacute; a ir traduciendo:<br /><br /><em><strong>Compa&ntilde;&iacute;a furia de acero:</strong> Basicamente la formaci&oacute;n de 3 Baneblades o m&aacute;s que ya est&aacute; online.<br /><br /><strong>Variante del Baneblade para transporte de tropas</strong>: Seg&uacute;n parece, Banestorm o algo as&iacute;. Puede transportar hasta 40 minis (sin especificar ning&uacute;n tipo de unidad). Viene con megabolter Vulcan, montado en una torreta en el punto frontal del Baneblade, con el bolter pesado acoplado. Las tropas atr&aacute;s, estilo chimera superpesado. Hasta 20 minis del interior pueden disparar. Adem&aacute;s, si el tanque no mueve toda la energ&iacute;a puede derivarse a las armas permitiendo disparar de nuevo al megabolter.<br /><strong></strong><br /><strong>Formaci&oacute;n Mando del Castellano</strong>: Es el personaje especial cadiano con su propia guardia de honor. Tiene su propia escuadra de&nbsp;alto mando con varios personajes como ps&iacute;quicos, comisarios, veteranos y dem&aacute;s. Adem&aacute;s se tienen 3 escuadras de mando m&aacute;s que forman parte de la formaci&oacute;n. La formaci&oacute;n te da 4 estratagemas seg&uacute;n parece. (NdT: la escuadra de alto mando me suena a algo muy similar al alto mando cadiano que ya sacaran en su d&iacute;a)<br /><strong></strong><br /><strong>Compa&ntilde;&iacute;a escudos de infanter&iacute;a de la GI</strong>: B&aacute;sicamente una compa&ntilde;&iacute;a de la GI. Un pelot&oacute;n de mando y al menos tres pelotones de infanter&iacute;a. Esta formaci&oacute;n permite varias estratagemas.<br /></em><strong><br /><em>Compa&ntilde;&iacute;a acorazada de la GI</em></strong><em>: Mas o menos como las compa&ntilde;&iacute;as acorazadas, donde puedes tomar tanques para formar escuadrones...o tres escuadrones y un tanque de mando para hacer una compa&ntilde;&iacute;a.<br /><strong></strong><br /><strong>Formaci&oacute;n de Hellehounds</strong>: Pues eso, unir tres hells en una formaci&oacute;n, eligiendo uno como tanque de mando. Te permite combinar las 3 plantillas en un s&oacute;lo objetivo.<br /><strong></strong><br /><strong>Formaci&oacute;n Catachan</strong>: Para los que quieran probar el sabor de los veteranos de mundo letald e catachan, esta es la formaci&oacute;n. 3 escuadras de veteranos y al menos 2 SWSs (&iquest;?). Se obtiene la regla de emboscadas, trampas, adem&aacute;s de varias reglas especiales para mover a trav&eacute;s de cobertura.<br /><br /><strong>Cartas de estratagemas:</strong><br />En este libro cada raza tiene sus propias estratagemas. Hay algunas universales, pero la idea es ayudar a diferenciar los ej&eacute;rcitos. Incluso las hermanas de batalla tienen una (Santa Cruzada seg&uacute;n parece). La GI consigue 4, que algunas de las nuevas formaciones pueden usar. Tres de esas cuatro son:<br /><strong></strong><br /><strong>Linea defensiva</strong>: B&aacute;sicamente consiguen un escudo frente a tus fuerzas. Parece que da cobertura de 3+ o 4+.<br /><strong></strong><br /><strong>Fortificaciones</strong>: 3 bunquers con blndaje 14 en tu zona de despliegue.<br /><strong></strong><br /><strong>&iexcl;Fijad en mis coordenadas!:</strong> Esta tiene que ser una de&nbsp;las m&aacute;s divertidas. Eliges una escuadra con vocooperador. Haces un chequeo de liderazgo y si lo superas cae un bombardeo orbital justo sobre esa mini. No estoy totalmente seguro, pero creo que esta estratagema puede usarse en cualquier momento.</em></span>]]></description>            <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 10:03:19 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Novedades</title>            <link>http://torre.blogcindario.com/2008/06/00056-novedades.html</link>            <description><![CDATA[<span style="font-size: small;">Parece que en el &uacute;ltimo par de d&iacute;as ha habido un aluvi&oacute;n de novedades. Fotos a montones en <a class="null" href="http://belloflostsouls.blogspot.com/" target="_blank">BoLS</a>, y algunas cosillas de boca de Alessio y compa&ntilde;&iacute;a. Traduzco los comentarios de estos &uacute;ltimos:<br /><br /><strong>40K "Mighty Empires"<br /></strong>Confirmado para 2009, con casillas de resina para 40k con defensas, espaciopuertos, bunkers y ciudades solmena. Totalmente compatible con el de fantasy.<br /><br /><strong>Cambio en la pol&iacute;tica de ej&eacute;rcitos<br /></strong>En vez de sacar todas las&nbsp;minis de un ej&eacute;rcito de golpe y con el codex ir&aacute;n saliendo cosas adicionales&nbsp;a lo largo de periodos de tiempo. Est&aacute; ocurriendo con los orkos y los portadores de plaga y horrores saldr&aacute;n en pl&aacute;stico alg&uacute;n d&iacute;a.<br /><br /><strong>White Dwarf</strong><br />Toda la producci&oacute;n de la WD est&aacute; ahora controlada desde Lenton para prevenir lo que Rick llam&oacute; anarqu&iacute;a. GW conoce la falta de material del hobby en la revista y lo est&aacute;n reconduciendo. Rick est&aacute; bastante preocupado por la direcci&oacute;n que ha tomado la revista y a partir de ahora, teniendo el studio m&aacute;s control se ver&aacute;n cosas m&aacute;s cosas interesantes.<br /><br /><strong>Combat Patrol/Kill Team</strong><br />No salen en la 5&ordf;Ed. Se est&aacute; trabajando en cubrir kill teams y dem&aacute;s por parte de Jervis y su equipo. B&aacute;sicamente que se sigan usando las mismas reglas que ya est&aacute;n escritas. No hay novedad sobre Planetfall ni ning&uacute;n otro suplemento con nombre.<br /><br /><strong>Eldars Oscuros</strong><br />Priestly tambi&eacute;n mencion&oacute; a lo EO. Tiene algunas minis y el codex. Anunci&oacute; que ver&iacute;an "un poco de amor" pronto.<br /><br /><strong>Apocalypse Reload</strong><br />Este libro contiene los datafaxes de la p&aacute;gina web pero hay fotos de nuevas conversiones de la torre de cr&aacute;neos de Khorne, torres de plaga... El libro est&aacute; bien presentado y con pastas blandas.<br /><br /><strong>Finalmente<br /></strong>No habr&aacute; nuevas razas en un futuro previsible. Se dijo que ya es bastante dif&iacute;cil dar soporte a todas las razas actuales.</span>]]></description>            <pubDate>Sun, 15 Jun 2008 07:57:47 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Cómo pintar Land Speeders del Ala del Cuervo</title>            <link>http://torre.blogcindario.com/2008/06/00055-como-pintar-land-speeders-del-ala-del-cuervo.html</link>            <description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Una vez m&aacute;s retomamos un viejo art&iacute;culo de la Torre de los &Aacute;ngeles que merece ser rescatado del olvido. Este en concreto es un art&iacute;culo del veterano hermano Minaith sobre c&oacute;mo pintar LS del Ala del Cuervo (como habr&eacute;is imaginado por el t&iacute;tulo). Sin m&aacute;s pre&aacute;mbulo os dejo con el art&iacute;culo:</span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em>Antes de nada, pon inciensos y aceites santificados a quemar para purificar el ambiente, reza al Dios M&aacute;quina y... Bueno, esto no es del todo necesario... El caso es que se debe montar el Land Speeder pero no pegar la pieza que lo une a la peana, esa especie de cilindro transparente. Esto se pegar&aacute; m&aacute;s tarde. Tambi&eacute;n es bueno dejar a los Marines sin pegar, para facilitar el pintado de asientos y maquinaria de conducci&oacute;n. </em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em>En el caso del Land Speeder, la imprimaci&oacute;n con spray es muy recomendable, ya que las placas de blindaje lisas son un terreno muy propenso a peque&ntilde;as chapuzas, ya que si pintamos con pincel es posible que la pintura est&eacute; demasiado espesa y deje marcas o relieves indeseados. Por ello, colocamos el Speeder sobre, por ejemplo, una caja de zapatos, y en lugar bien ventilado utilizamos el spray negro mate sobre la miniatura, a unos 25 &oacute; 30 cent&iacute;metros de distancia y en pasadas r&aacute;pidas, pero asegur&aacute;ndonos que se cubra. Dejamos que se seque, y repetimos el proceso en el &ldquo;vientre&rdquo; del veh&iacute;culo, que antes quedaba fuera del alcance por estar sobre la caja.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em>Si el spray ha sido bien aplicado, no necesitar&aacute; nada m&aacute;s de negro. Pero si han quedado algunos huecos sin cubrir, se pueden tapar con pasadas r&aacute;pidas y cortas del spray. Si has utilizado el spray Citadel, puedes si lo prefieres utilizar pintura Negro Caos diluida para solucionar esto, pero si ha sido con un spray corriente no cambies de pintura, ya que se notar&aacute; el cambio de tonalidad.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em>Una vez seco, se le puede pegar el encaje con la peana y colocarlo sobre ella para que pintar sea m&aacute;s c&oacute;modo. El siguiente paso ser&aacute; iluminar las aristas. Para ello, debes aplicar un pincel extremadamente seco por los bordes de las placas de blindaje, de forma que las aristas cambien ligeramente de color. &iquest;Qu&eacute; pintura utilizar para ello? Pues bien, las luces para el negro por defecto se dan con un gris medio, pero para la tonalidad azabache del Ala de Cuervo se puede utilizar el Azul Real. Azul o gris, como prefieras. Este paso es muy importante a la vez que sencillo, pues marcar&aacute; la diferencia de un veh&iacute;culo negro y simpl&oacute;n a una miniatura bien pintada y con relieves marcados.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em>Hecho esto, s&oacute;lo restan detalles. El escudo lateral-frontal que protege el morro del Speeder, las turbinas traseras y las partes met&aacute;licas de las armas se pintan con una capa base de Metalizado Bolter, un lavado con Tinta Negra diluida y un pincel seco con Metalizado Bolter, y si quieres un poco m&aacute;s de claridad, otro pincel seco, esta vez con Cota de Malla o incluso Plateado Mithril. Tambi&eacute;n pintamos as&iacute; la punta del &ldquo;tenedor&rdquo; y el &aacute;guila imperial frontal. Ya que estamos con los metalizados, puedes pintar desperfectos, rayonazos o desgastaduras en el armaz&oacute;n del Speeder. S&oacute;lo moja muy poco el pincel con Metalizado Bolter y apl&iacute;calo en pasadas r&aacute;pidas y desordenadas por alguna zona del veh&iacute;culo. Quedan mejor sobre picos y aristas, o zonas donde intuyas una mayor exposici&oacute;n a impactos.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em>Los asientos los pinto en marr&oacute;n, pero el color puede variar si lo prefieres. Yo les doy una capa base de Marr&oacute;n Quemado, a la que aplico un lavado con una mezcla de igual proporci&oacute;n entre Tinta Negra y Tinta Carne, y cuando se seque ilumino con Marr&oacute;n Quemado. Los botones p&iacute;ntalos en el color que m&aacute;s te guste, yo opto por rojos, azules y blancos, que aplico directamente y sin m&aacute;s. Las pantallas en cambio, las pinto en Verde Bilioso, y despu&eacute;s con Tinta Verde. Cuando se seque, puedes poner peque&ntilde;os puntitos o rayas en las pantallas, para que parezcan un radar. Para resaltar el efecto cristalino de las pantallas, les doy una o dos capas de barniz brillante.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em>Ahora ya podemos pegar los Marines, que habr&aacute;n sido imprimados e iluminados de igual forma que el veh&iacute;culo. El adorno que lleven en la armadura, sea &aacute;guila o calavera alada, yo lo pinto con una base Metalizado Bolter, luego Tinta Azul diluida y de nuevo Metalizado Bolter en pincel seco. Los visores de los cascos los pinto en rojo, con una o dos capas de Rojo Sangre y una de Tinta Roja. </em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em>Finalmente, s&oacute;lo quedan esos detalles que sirven para vacilar a los colegas y mejorar la est&eacute;tica general del veh&iacute;culo. Si le pones ca&ntilde;&oacute;n de fusi&oacute;n, pinta la mitad inferior de la punta del ca&ntilde;&oacute;n con Metalizado Bolter, y la mitad m&aacute;s cercana al orificio de salida en Cobre Martillado. Despu&eacute;s, aplica pincel seco Metalizado Bolter por la zona media hasta conseguir que los dos colores se fundan y no parezca un cambio radical de color. &iquest;Qu&eacute; hemos conseguido con esto? Las armas de fusi&oacute;n disparan rayos de calor,&nbsp; por lo que queda muy realista que el extremo por donde sale parezca ennegrecido y/o chamuscado. Y para acabar, los faros. Son una pieza complicada hasta que les coges el punto. Yo los pinto en azul, dado que el rojo no me sale tan bien como quisiera... El caso es que aplico una capa base de Azul Real. Ahora, pinto tres cuartas partes del foco en Azul Encantado, dejando la parte oscura en una esquina superior. Despu&eacute;s, un pincel seco en Azul Hielo a la esquina opuesta a la que hemos dejado oscura. Para armonizar todos esos azules, Tinta Azul muy diluida, y una vez seca, un puntito con Blanco Cr&aacute;neo en el centro de la esquina oscura. Por fin, una o dos capas de barniz brillante y el resultado ser&aacute; &oacute;ptimo. Ya s&oacute;lo queda poner las calcamon&iacute;as correspondientes, alabar a Jonson y al Emperador y empezar a destruir enemigos.</em></span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><br />Escrito por Minaith.</span></p>]]></description>            <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 09:12:41 +0100</pubDate>        </item>    </channel></rss>